Constance Tang
Product Design Lead
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計劃新 App 時,少不免受到決策者意向和資源所限,而無法選擇最佳方案。無論如何,我認為總有辦法在局限裏解決難題。我公司的團隊在研究新產品的定位和概念時,繞了不少圈子,又犯了好幾個現在聽起來很無稽的錯誤。
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近來我開始跟進喜歡的專案-為 App 設計用戶體驗和圖形介面。設計體驗說易不易,說難不難,視乎下的藥要治標還是治標又治本,及格還是高分。一個問題,百種解法,鬥效率、鬥創新、鬥易用。這份工作需要動不少腦筋,也是它的好玩之處。
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以前曾覺得這樣的生活很可悲,但想深一層,要是我不愛設計便不會投身當中,過這樣的生活也理所當然。
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很早之前我已打算寫這篇文章,一切要從 Google 搜尋開始說起:打開搜尋首頁,先來個很易懂的文字輸入框,但下一秒則完全相反:「右邊的空白畫面,搞甚麼啊?!」
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字體設計看似主觀,實則隱含無數的「理」。設計師的職責乃融合「美」和「理」於媒介中。作者以音樂比喻字體,設計師則好比舞台上的指揮家,形容工藝之「美」與大自然的「理」一脈相連。
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圖示 Icons 大概是數碼平台上尺寸最小的物件。不論是 Facebook App,還是我眼前的文字編輯器,圖示也無處不在。它的歷史,最早可追溯至 GUI 誕生之時。歷經多年演變,不少圖示也定了下來,例如粗體、斜體、對齊和播放。
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從《視覺溝通的文法》反思三年設計課程所學。